Yol Olmadan: Akış Etrafında İnşa Edilmiş Mitik Aksiyon-Macera
Pathless, Giant Squid'den, geniş bir adadan doğaüstü bir laneti kaldırması gereken bir Avcı hakkında efsanevi bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, hareket ve keşif için savaş odaklılığı değiştirerek geçişi okçuluk ile bağlar, bir kartal yoldaşının süzülme ve bulmaca işbirliğini sağladığı sırada ivmeyi sürdürmek için hedef atışı kullanır. Haritasız navigasyonu, Ruh Vizyonu'nu ve sinematik patron dövüşlerini, HUD odaklı hedefler yerine atmosferik, hareket odaklı maceraları tercih eden oyunculara uygun bir orkestral müzikle birleştirir.
The Pathless nedir?
The Pathless, hareket ve hassas okçuluk etrafında dönen bir keşif odaklı aksiyon-macera oyunudur. Avcı, bir dash metreyi doldurmak ve ivmeyi korumak için havada süzülen tılsımları vurur; bu da seyahati bir mekanik gibi hissettirir. Oyuncular, büyük, lanetli bir adada dağılmış çevresel hikaye unsurlarını keşfederken süzülme ve dikey hareket için bir kartal arkadaşı ile ortaklık kurar.
Çok oyunculu modu var mı ve mekanikler tek oyunculu oyunu nasıl destekliyor?
Oyun tek oyunculudur ve sistemleri yalnızca geçiş ve bulmaca çözme etrafında inşa edilmiştir. Yükseltmeler, kartalın kanat çırpışlarını geliştirmek için parlayan kristalleri toplamaya bağlıdır; bu da havadaki hareketliliği artırır. Temel karşılaşmalar, yüksek hızlı kovalamacalar ve dikkatli okçuluğu harmanlayan dev bozulmuş ruhlarla sinematik savaşlara ölçeklenir; çevresel bulmacalar ise Avcı ile kartal arasında işbirliği gerektirir, insan takım arkadaşları yerine.
İlk oturumdan sonra seni geri getiren nedir?
Tekrar oynama çekiciliği, puan peşinde koşmaktan ziyade keşif ödülleri ve atmosfer üzerine kuruludur. Büyülü bir maske tarafından sağlanan Ruh Vizyonu, harita olmadan gizli sırları ve hedefleri vurgular, görsel navigasyonu teşvik eder. Adanın çeşitli ortamları ve Austin Wintory tarafından bestelenen bir müzik ile harabeler aracılığıyla çevresel hikaye anlatımı, keşfi tekrarlanabilir, düşünsel bir çekim haline getirir. Geleneksel bir Oyun Bitti'nin olmaması sürekliliği korur ve bu da uzun, kesintisiz oturumları destekler.
Hareket ve ruh haline çekilen oyuncular için davetkar bir seçim
The Pathless, ritmik hareket ve keşif odaklı, atmosferik tasarımı seven oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Bazı oyuncular açık dünya görevlerinin tekrarlayıcı hale geldiğini düşünebilir, bu da oyuncu geri bildirimlerinde belirtilen bir endişedir, bu nedenle oyun, sıkı bir ilerleme yerine akış ve keşfi önceliklendirenler için uygundur. Kısacası, rekabetçi bir meydan okuma yerine ruh haline dayalı bir macera arayanlar için rahat, oturum bazlı keşfi davet eder.